金地.長青灣
第一屆業主麻將大賽活動方案
一、活動目的
1、帶往現場人氣,促進成交。
通過邀請長青灣
老業主的到訪,加強對于老業主的維系,同時也有助于帶往現場人氣,起到暖場作用,從而提高現場的成交率。
2、擴大本案的知名度。
借助老業主客戶的到訪,在小眾群體內形成圈層話題的傳播,提高本案在客群中的認知度。
3、體驗高端會所配套。
通過邀請老業主,現場實地體驗會所營造的高端的環境,讓客戶感受到長青灣逐漸成熟的大盤特征。
二、活動思路
1、活動時間:
3月18日-4月7日(每周六周日)
2、活動地點:
長青灣會所一層棋牌室內;
3、參與嘉賓:
長青灣業主;報名期間采用實名制,每位長青灣業主可以攜一名親戚或朋友(非長青灣業主)同時參與報名。
4、活動組織人員:
一名主持人。
三、活動規則
1、分組方式
本著公平、公正、公開的原則,嘉賓到場后隨即抽取房卡進行比賽。(房卡編號為VIP1、VIP2、VIP3、VIP4…),如遇到熟人,則將熟人打亂分組,避免將熟人安排在一起。進入指定房間后,四位參賽人員抽簽決定坐位號。
2、比賽時間:
每局共計4人參加,初步預計比賽時間為3小時/局(具體時間根據報名人數進行調整);
2、籌碼:
由金地長青灣提供,每人共計50個籌碼,總面值為200。(面值為1的籌碼20個,面值為2的籌碼20個,面值為10的籌碼6個,面值為20的籌碼4個)
3、比賽規則:
¨比賽牌數
使用麻將牌中的全部條子、餅子、萬子、東、南、西、北、中、發、白,共計136張牌(每人17張)
¨莊家
第一把抽簽位為東風的嘉賓坐莊,莊家和牌或荒莊,莊家繼續坐莊,閑家和牌,莊家的下一家坐莊,莊家擁有當局第一輪的出牌權。
¨取牌
嘉賓從牌中選出一張最沒有的牌丟出,其他三家都有權力吃、碰、杠。如果沒有嘉賓吃進,則依順時針順序由下一家取牌。
¨出牌
凡是抓進吃、碰、開杠后,不和牌便要打出一張牌。
¨吃碰杠牌
打牌過程中,可以吃牌、碰牌、杠牌,杠后從牌尾部補牌。
吃牌:風牌不允許吃。
碰牌:當自己手里有兩張同樣的牌,與別人的棄牌一樣時,根據自己的情況決定是否碰。如果有人和牌時,和牌優先。
明杠:嘉賓手中有三張同樣的牌,其他嘉賓的棄牌與自己手中的牌一樣時,根據情況,可以杠牌或者不杠,但如果有人和此牌,則和牌優先。
嘉賓碰牌后,又摸到杠牌,根據情況,可以決定杠牌或者不杠。
暗杠:嘉賓持有四張一樣的牌,此時嘉賓可以選擇杠牌。
¨和牌
三色全,即手里必須有條、萬、餅三門花色都要有。
不能缺幺、九,當手中有風時,可免幺九。
手中有掌,即兩張一樣的牌。
開門后,方可和牌。
允許手把一,即允許手中最后只保留一個單張后和牌。
一人以上同時聽一張牌,按照順時針順序只有最近的人才算和牌。
¨荒莊
過程中,排桌上需要保留最后7墩,若此時無人和牌,則該局為荒莊。
¨番數計算:
和牌基本分:1番;放炮+1番;自摸+1番;夾和+1番;莊家+1番;門清+1番;
三家門清+1番;杠上開花+1番;漂牌+3番;
點炮、自摸時,三家都要給和牌方籌碼。
4、晉級規則:
比賽分為初賽、復賽、決賽,每輪比賽根據手中籌碼數量,決定是否晉級。
1)比賽時間為3小時,如3小時的比賽時間結束,計算籌碼總值,籌碼最多者晉級;
2)如3小時時間未到,有選手的籌碼為0,則計算各選手手中的籌碼,籌碼最多者晉級;
3)如出現2-3人同時勝出,并籌碼總值相同,則進加時賽(參賽者為籌碼相同的選手),籌碼最多的前兩名晉級。
5、獎項設置:
冠軍1名
贈送價值2.5萬元的浪琴對表
亞軍2名
分別贈送價值1萬元的海南雙飛五日游
季軍 名
分別贈送價值5千元的水晶麻將
紀念獎若干
贈送價值500元的會所體驗卡一張
獎品合計5萬元。
四、物料準備
物料名稱
展示地點
展示內容
作用
指示牌
園區入口至會所門前
指示方位
指示
背景板
電影院前廣場
介紹本次活動
展示
海報
各金地售樓處
介紹本次活動,及報名方式
展示
五、工作排期及費用預算
分類
序號
工作內容
開始時間
結束時間
負責人
費用預算
銷售
1進行邀約客戶
3.1
3.5
各位銷售員
物料
1指示牌
3.1
3.5
背景板
3.1
3.5
海報
3.1
3.5
展板
3.1
3.5
推廣
1
短信
3.1
3.5
活動
1
獎品
5萬
獎杯(4個)
200元
六、可能存在的問題
1、約訪客戶過多。
根據參賽人數而定,適時縮短比賽時間,或者減少每家業主的上場人數,加快比賽的整體節奏。
2、約訪客戶過少。
約訪客戶過少,適時從工作人員中挑選部分參與者,保證麻將大賽活動的整體效果。
篇2:X公司職工技能大賽方案
z公司職工技能大賽方案
【目的】
發揮職工主觀能動性,促進職工技能水平提高,強調團隊作業與個人技能提高相結合,充分挖掘潛力、尋找更有效的工作方法、技巧,最終達到提高生產效率、提高產品質量、降低生產成本的目的。
【比賽對象】
本方案適用于各制造廠一線操作工。
【比賽原則】
本技能大賽以各工序操作最小單位為基準,以最能體現個人技能為組織最小比賽單位。
【比賽組織界定】
1、組織。本次大賽由人力資源部負責組織、企管部負責監督執行。
2、組委。由人力資源部負責組織,生產部、技術部、質量部、企管部參與。
人力資源部負責執行過程中各項數據的統計和核實,以及最終結果的匯總。
生產部負責組織安排各制造廠按照比賽要求進行比賽前的準備和比賽過程中的生產協調。
技術部負責界定各參賽人員執行的工藝情況。
質量部負責界定各參賽人員完成結果的質量判定。
企管部負責最終結果的監督核查以及最終結果的公示、宣傳。
【比賽評判標準】
1、本次比賽結果以最終評分為參考依據進行排序。
2、評分(總分100分)主要分為:
準備工作5分、生產效率(可以界定為產量或時間參數)40分、質量40分、工藝執行情況5分、成本控制5分、現場管理5分。
對于成本控制考核比較困難的,可以在質量考核方面加大考核力度,特別是成材率的考核。對于準備工作不能衡量或量化的,則在生產效率方面加大考核力度。具體的競賽標準由各制造廠根據實際情況界定。
【比賽獎項】
1、本次大賽以各工序(組)為單位,設立冠軍1名、亞軍1名、季軍1名。
各制造廠按照最終得分,選出本制造廠排名第1名、2名、3名作為本制造廠技能標兵。
全公司按照最終得分,選出排www.dewk.cn名第1名、2名、3名作為公司級技能標兵。
2、所有參賽人員的比賽結果必須達到對應比賽工種標準要求方可參加評比標兵,不達標的不得評比為技能標兵。
3、獎項:
(1)被各制造廠評選為冠軍、亞軍、季軍的,由公司頒發獎狀,并作為各制造廠內部二次工資調整的優先考慮對象,同時納入公司技能人才庫,作為公司優先培養的對象。
(2)各制造廠的技能標兵,除享受第(1)條獎勵外,公司獎勵第1名800元,第2名500元,第3名300元,同時由企管部進行公示宣傳。
(3)以小組為最小評比單位,不能區分單人作業的,按照小組得分,在本制造廠排名第一名的作為技能標兵團隊,獎勵團隊3000元。
(4)本次技能比賽合計獎勵金額約36800元。
【比賽時間安排】
1、銀亮材廠、群進廠4月20日--5月10日
2、探傷廠5月15日--5月20日
3、軋鋼一廠5月21日--5月26日
4、熱處理廠、熱拉車間5月27日--6月5日
5、煉鋼廠6月6日--6月26日
6、軋鋼二廠7月1日--7月10日
以上為初步預估時間,具體的時間根據生產產品安排和各制造廠實際生產任務結合,由生產部最終確定。
【比賽各組別評選標準】
附件一:各制造廠技能比賽評分標準。
江蘇z特鋼有限公司
篇3:商學院用友杯ERP沙盤模擬大賽方案
為進一步加強商學院在校生對專業知識的理解,提高運用知識的能力,培養創新精神和團隊合作能力,深入理解企業內部經營與市場營銷環境,配合學院實踐教學的進一步開展和為實驗教學深化改革探索出新的路子,商學院擬于12月中下旬(具體時間根據報名情況定)舉辦商學院第三屆“用友杯”ERP沙盤模擬大賽。
“用友杯”ERP沙盤模擬大賽是集知識性、趣味性、對抗性于一體的大型企業管理技能競賽。
本次大賽由商學院工商管理實驗中心、商學院學生會、商學院沙盤俱樂部共同承辦。通過直觀的企業沙盤,模擬企業實際運行狀況,內容涉及企業整體戰略、產品研發、生產、市場、銷售、財務管理、團隊協作等多個方面,讓學生在游戲般的比賽中體驗完整的企業經營過程,感悟正確的經營思路和管理理念。旨在為學生提供一個“具備強烈的團隊意識,良好的團隊協作能力,有創新能力,主觀能動性強;”自我展示的空間,引領健康向上的校園文化生活,營造濃厚的學習、學術氛圍,進一步創建富有商學特色的優良學風。
一、競賽宗旨
體驗:"在快樂中學習",體驗本身就是一種價值。
認識:"在參與中學習",由轉變認知模式到轉變態度,直至改善行為。
反思:"在錯誤中學習",發現優勢和不足,調整方向和速度。
應用:練中學,學后用,學員對培訓內容具有很好的"長期保存效果"。
二、大賽要求
比賽要求:商學院各相關專業(考慮到比賽對專業知識的要求比較高,各個參賽隊必須有一名參加過沙盤課程的同學參加,可打破專業界限組隊)都可組團隊參加沙盤俱樂部進行比賽,用電子沙盤進行比賽。參賽團隊要求每隊5人,各代表著CEO(首席執行官)、CFO(首席財務)、營銷總監、生產運營總監和供應總監。
報名截止日期20**年12月4日下午6點,要求將參加比賽的學生姓名、班級、學號聯系方式以團隊為單位填寫報名表(見附件)后報到:朱富仙 郵箱:
三、比賽環節
團隊組建、沙盤對抗、呈現心得。
四、獎項設置
比賽設一等獎1項、二等獎2項、三等獎3項,頒發獲獎證書及獎品。
五、日程安排
1.宣傳動員:20**年12月1日─20**年12月4日
2.報名時間:20**年12月2日─20**年12月4日
3、電子沙盤培訓時間:待定
4.比賽地點:圖書館5樓實驗中心沙盤模擬實驗室
5.比賽時間:待定
六、大賽組委會
主 任: Z科
副主任:Z杰
七、評選方式及評委組成
由--商學院組建評委組;規則由商學院沙盤俱樂部制訂。發布在商學院網站上,與手工沙盤有一定區別,請同學們認真學習。
參考教程:《ERP沙盤模擬學習指導書》王新玲、柯明、耿錫潤編 電子工業出版社
網絡學習地址:
電子沙盤使用說明書及規則下載地址:
(在ERP沙迷之家--大賽資料里找)
Z師范學院 商學院
工商管理實驗中心 團委學生會 沙盤俱樂部