幼兒園游戲活動反思大班
游戲是童年時(shí)代的伙伴,在幼兒園的各項(xiàng)活動中,游戲是占有特殊地位的重要活動,是幼兒園環(huán)境相互作用的重要方式,是幼兒獲得快樂的原動力。游戲是幼兒最基本的活動形式,而區(qū)域游戲又是幼兒一日游戲中的重要組成部分,對幼兒身心發(fā)展有著舉足輕重的影響。在游戲過程中,幼兒的各種能力、意志品質(zhì)得到了發(fā)展,促進(jìn)了幼兒個(gè)性的形成。區(qū)域活動的開展是充分發(fā)揮幼兒主動學(xué)習(xí)的有效途徑。如何合理組織好小班幼兒的區(qū)域活動,積極引導(dǎo)幼兒將所學(xué)的知識轉(zhuǎn)化為內(nèi)在品質(zhì),真正體現(xiàn)區(qū)域活動的真諦,這與了解幼兒在區(qū)域活動中的學(xué)習(xí)特點(diǎn)有較大聯(lián)系。在具體的操作過程中,不同階段的幼兒有著不同的學(xué)習(xí)特點(diǎn),只有對幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)進(jìn)行深入研究,才能做出合理、正確的指導(dǎo)。
一、游戲初期階段
幼兒表現(xiàn):我只要玩——單
一、獨(dú)占地玩
幼兒在家習(xí)慣于獨(dú)自玩玩具,到了幼兒園,他只要玩自己喜歡玩的玩具,不管別人怎么樣,他要什么就要立刻得到,不會等待更別說輪流使用。相應(yīng)措施:根據(jù)幼兒的這一特點(diǎn),發(fā)動幼兒從家里帶一些自己喜愛的玩具到幼兒園來,這樣幼兒在活動時(shí)能與自己熟悉并喜愛的玩具為伴,就會有親切感、安全感。教師只提供一些簡單材料。由于幼兒剛接觸游戲,水平很低,不會互相謙讓,自己玩喜歡的玩具,其他小朋友要玩時(shí)就不愿意給,所以教師要提供數(shù)量充足的相同玩具。相應(yīng)措施:
(1)活動時(shí)間靈活。幼兒在家里自由慣了,一下子就規(guī)定他們在某個(gè)時(shí)間才可以進(jìn)入活動區(qū),他們會感到壓抑,所以設(shè)置活動時(shí)間要靈活一點(diǎn)。如有的幼兒一入園,就讓他到活動區(qū)去,以轉(zhuǎn)移其入園時(shí)不愉快的情緒。
(2)活動地點(diǎn)隨意。在活動區(qū)內(nèi),可以讓幼兒自由走動,不要硬性規(guī)定、限制他們在某一區(qū)域內(nèi)活動。(3)活動內(nèi)容自主。在活動時(shí)不強(qiáng)行分配,可以暫時(shí)滿足幼兒獨(dú)享玩具的愿望,逐漸要求幼兒學(xué)會與他人合作、分享。
二、游戲發(fā)展階段
幼兒表現(xiàn):我也要玩——模仿、交換玩、一起玩
幼兒入園以后,自理能力逐漸增強(qiáng),開始適應(yīng)幼兒園生活,并產(chǎn)生了較多的模仿行為。他們不再局限于玩自己的玩具,嘗試學(xué)著和小朋友交換玩具,和小朋友一起玩。他們還常常模仿老師的樣子,自己做小老師。
相應(yīng)措施:(1)這一階段,幼兒之間互相比較熟悉了,開始有一起玩的愿望,老師抓住機(jī)會,強(qiáng)化他們的這種合作趨勢。活動過程中要及時(shí)幫助幼兒協(xié)商、解決發(fā)生的問題,保證幼兒活動正常開展。(2)培養(yǎng)
幼兒分享精神。由于幼兒年齡小,角色意識很弱,再加上他們注意力易分散,活動時(shí)常常會忘了自己的角色而犯一些小小的錯(cuò)誤。因此,不能過分強(qiáng)調(diào)游戲的逼真性。
三、游戲提高階段
幼兒表現(xiàn):我想要玩——發(fā)揮想象、創(chuàng)造性地玩
這個(gè)階段的幼兒對于活動區(qū)已經(jīng)比較熟悉,進(jìn)入活動區(qū)有了一定的目的性、選擇性和堅(jiān)持性。他們在活動中常常很快完成一區(qū)的活動,然后會選擇其完全沒有安全意識。
篇2:《小學(xué)英語教學(xué)游戲100例》讀后感
《小學(xué)英語教學(xué)游戲100例》讀后感
小學(xué)英語作為近幾年新增設(shè)的科目,在肩負(fù)英語啟蒙和為以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)大基礎(chǔ)的重任的同時(shí),又面臨著檢驗(yàn)匱乏,教學(xué)對象年齡小,注意力,接受,分辨能力相對較低等重多困難。那么,怎么才能克服困難,有效良好地進(jìn)行小學(xué)英語教學(xué)呢?我認(rèn)為應(yīng)在分析學(xué)生的年齡特征、心理、注意力等特征的前提下,精心設(shè)計(jì)組織教學(xué)。而其中,游戲的運(yùn)用尤其重要。現(xiàn)行小學(xué)英語教材就充分認(rèn)識到了這一點(diǎn),在整冊教學(xué)內(nèi)容中,幾乎在每課都穿插有游戲。
游戲在小學(xué)英語教學(xué)中有著多方面的重要的作用。
一、 激發(fā)興趣,活躍氣氛,吸引注意力
一節(jié)好課不是老師一味的講,學(xué)生一味的聽,而應(yīng)是有靜有動,動靜相結(jié)合的,小學(xué)設(shè)管內(nèi)的天性是好動的,要讓他們端端正正的坐著聽四十分鐘,是很難辦到的 。即使做到了也收不到良好的教學(xué)效果。同時(shí)還可能壓抑了他們的個(gè)性,影響了他們的學(xué)習(xí)興趣,此外,心理研究表明,小學(xué)生的注意力穩(wěn)定性較差。最好的也只能保持30分鐘,況且長時(shí)的有意注意容易使人感到枯燥乏味,投入程度也不會高,如果在教學(xué)中結(jié)合教師的講解,適當(dāng)?shù)匕才乓恍┯螒颍瑸楹⒆觽兲峁┮粋€(gè)動的舞臺,把他們的思維和身體從疲勞、緊張中解放出來,使他們渙散的注意被吸引過來,在輕松愉快的氣氛中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。例如,在學(xué)習(xí)人身體部位名稱時(shí),剛開始學(xué)生們覺得新鮮,興趣很濃,熱情還很高,但隨著單詞加多,聽講和讀的時(shí)間加長,他們感到很疲乏,覺得沒意思了,注意力也不能很好地集中了。這時(shí),我適時(shí)地加入了“聽口令,做動作”的游戲,一聽說要做游戲,孩子們立刻變得活躍起來,注意力又集中了,在隨后“touch your head” “stamp your feet” “wave your arm”的口令中,他們一會摸頭,一會跺腳,一會揮胳膊,忙得不亦樂乎,最終在笑聲中記住了個(gè)部位的名稱。
二、 創(chuàng)設(shè)情景,加深記憶
一種語言習(xí)慣的習(xí)得,必須是在一定的語言背景和情景中完成,這些僅靠課文中提供的情景對話是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。那些對話是別人的,學(xué)生只是一個(gè)扮演者和朗讀者,因?yàn)闆]有心靈的感受和理解,許多人不能很好地融入其中。游戲就彌補(bǔ)了之不足。它不僅為學(xué)生提供了情境,語境,還讓學(xué)生們真正地成為“主人公”親身經(jīng)歷,這對他們的記憶又是一大幫助,如果為了記憶只是一味地重復(fù)練習(xí),他們就只能是機(jī)械地記憶,而這種記憶是很難保持的,但如果將所學(xué)的內(nèi)容安排在他們積極從事著的活動中去,成為活動的直接對象,這樣,因?yàn)槭撬麄冇H自感受體驗(yàn),直接參與了的,記憶效果受識記時(shí)的情緒狀態(tài)的影響。情緒狀態(tài)較佳時(shí)對記憶作用明顯。這一研究結(jié)果提示我們,在教學(xué)時(shí),應(yīng)該重視情境,愉快地教學(xué),這又如何做到呢?游戲便為我們提供了一條捷徑。在教學(xué)中開展多種多樣輕松幽默的游戲,使他們在笑聲中學(xué)會英語。
三、 訓(xùn)練口語,發(fā)展思維
英語的學(xué)習(xí)不僅僅是記憶、理解、書寫,還要能夠說出來,能夠正確流利地說出來。這是重點(diǎn)也難點(diǎn)。對于初學(xué)英語的人來說,更是難上加難。他們往往心理緊張,沒有自信,不敢開口。更別說在課后生活中運(yùn)用了。要攻破這個(gè)攔路虎,首先必須給學(xué)生一個(gè)沒有壓力的輕松環(huán)境,消除內(nèi)心的緊張與害怕,同時(shí),鼓勵(lì)他們進(jìn)行語言交流,在運(yùn)用語言與其他人互相講話時(shí),學(xué)習(xí)的內(nèi)容會豐富起來,游戲就恰恰能夠做到這些。游戲給了學(xué)生接近生活,輕松愉快的環(huán)境,帶給他們描述、表達(dá)、說明的欲望,在不知不覺中訓(xùn)練了口語,這些都比學(xué)生自己讀教材 重復(fù)教師的話有價(jià)值得多。
語言與思維之間存在密切的關(guān)系,游戲在聯(lián)系課本詞匯的同時(shí),促使學(xué)生準(zhǔn)確地表達(dá)思想感情,把他們所學(xué)的語言詞匯合理地組織,適當(dāng)?shù)匕才牛瑴?zhǔn)確地表達(dá),這個(gè)過程,豐富了他們的詞匯,豐富了他們的的感性經(jīng)驗(yàn),推動了思維的靈活性、邏輯性的發(fā)展。
此外,游戲給了學(xué)生想象和思考的空間,激發(fā)了他們的想象力和思考能力。如在教學(xué)“friendship”時(shí),為了讓他們深刻理解記憶這個(gè)單詞的含義,我采用了畫圖的游戲,就是把這個(gè)單詞的意思用畫圖表示出來。因?yàn)椤癴riendship”的概念是抽象的,沒有實(shí)物可以比擬,這樣就不能照貓畫虎了。只能憑借自己的腦子去思考去想象。有的學(xué)生想象了一個(gè)有關(guān)友誼的故事,畫了一幅漫畫,有的想到了恩格斯和馬克思的友誼,畫了兩幅肖像;有的想到了一句古詩“桃花潭水深千尺,不及汪倫送我情”,并且惟妙惟肖地畫了出來,以次來體現(xiàn)“friendship”的含義www.dewk.cn,這樣,學(xué)生們充分發(fā)揮了他們的想象和思考的能力,深刻地理解了單詞的意義,思維能力也得到了進(jìn)一步發(fā)展。
四、 培養(yǎng)情感,發(fā)展能力
在教學(xué)中,有趣的游戲活動,可以養(yǎng)成學(xué)生熱愛生活,開朗樂觀的生活態(tài)度,能夠讓學(xué)生有機(jī)會感受生活的多姿多彩,有機(jī)會展現(xiàn)自己的生命活力和豐富想象力,創(chuàng)造力,從而樹立自信心和自豪感。在游戲活動中,學(xué)生與他人合作交流,使其體驗(yàn)到團(tuán)結(jié)、友愛、互助、榮譽(yù)感、責(zé)任感,進(jìn)取心等積極的情感。比如,在角色扮演的游戲中,使其學(xué)習(xí)表達(dá)各種社會角色的情感,在畫畫游戲中進(jìn)一步發(fā)展了他們的美感,此外,游戲中還存在一個(gè)如何協(xié)調(diào)的問題,如何制定游戲規(guī)則和如何違反規(guī)則進(jìn)行處罰的問題,學(xué)生們需要自主地討論和解決這個(gè)問題。這個(gè)過程中他們的組織能力、協(xié)調(diào)能力等都得以鍛煉,同時(shí)這隊(duì)學(xué)生的獨(dú)立性、正義感都有潛移默化的作用。
以上是游戲在小學(xué)英語教學(xué)中四方面的作用,除此之外,還有其他作用,這根據(jù)游戲形式、內(nèi)容的不同而異,當(dāng)然,并不是所有游戲都能起到了這些作用。這就要求我們在教學(xué)中精心選擇、組織,恰當(dāng)安排,以使其取得最佳效果。
篇3:喜迎國慶舞動夢想室內(nèi)游戲比賽方案
20**年“喜迎國慶、舞動夢想”室內(nèi)游戲比賽方案
(4隊(duì)47人)
一、【活動說明】
為了迎接國慶的到來,與親愛的祖國普天同慶,同時(shí)加強(qiáng)同事之間的聯(lián)系,豐富**員工的業(yè)余生活,營造一個(gè)積極向上、充滿正能量的辦公環(huán)境,增加辦公的趣味,活躍團(tuán)隊(duì)氣氛,提高隊(duì)員思維能力,激勵(lì)精神面貌,促進(jìn)同事間的團(tuán)結(jié)上進(jìn)、和諧共處,特策劃這次“喜迎國慶、舞動夢想”的活動。
1、活動主題:20**年**“喜迎國慶、舞動夢想”室內(nèi)游戲比賽
2、活動宗旨:增進(jìn)各部門之間的交流,增強(qiáng)集體榮譽(yù)感及凝聚力。
3、活動時(shí)間:20**年9月30日星期六下午15:00-18:00
4、活動地點(diǎn):**公司內(nèi)
5、主辦單位:廣東**網(wǎng)絡(luò)科技服務(wù)有限公司
6、活動對象:廣東**網(wǎng)絡(luò)科技服務(wù)有限公司全體員工
7、比賽形式:跳《抓錢舞》、猜成語、頂橘子跨越障礙接力與吹氣球比賽
8、參加人數(shù):12人或11人一組,共4組
二、【游戲比賽規(guī)則】:
★注:若出現(xiàn)缺人的情況則允許同一組派出重復(fù)的成員進(jìn)行比賽,如結(jié)果有同分情況則再進(jìn)行一場加時(shí)賽。
11:00-14:50布置場地(準(zhǔn)備280個(gè)氣球),比賽開始前放暖場音樂。
集體大合照。主持人介紹比賽流程。
(一)跳《抓錢舞》比賽(30分鐘)
比賽規(guī)則:
1、全體人首先跟著視頻進(jìn)行熱身舞一次(4分鐘);
2、每隊(duì)跟著視頻舞蹈進(jìn)行跳舞比賽,每隊(duì)跳完舞后由另外三組的隊(duì)長進(jìn)行打分,記分員統(tǒng)計(jì)總分;
3、分?jǐn)?shù)為50分計(jì)分制,分別為動作標(biāo)準(zhǔn)到位(10分)、舞姿優(yōu)美(10分)、節(jié)奏感強(qiáng)(10分)、團(tuán)隊(duì)舞蹈整齊一致(10分)、精神飽滿度(10分)
4、分?jǐn)?shù)最高者獲勝,可獲得520g旺旺雪餅一大袋&溜溜梅2袋,分?jǐn)?shù)最低組接受兔子蹲20個(gè)的懲罰。
5、若出現(xiàn)同分情況則再進(jìn)行多一輪PK。
(二)猜詞語比賽(35分鐘)
1、游戲規(guī)則:4組,每組隊(duì)長選派5名選手上場,游戲開始時(shí)表演的一組兩人先要面對面,3人表演,2人猜測。猜測者要背對大屏幕,表演者參照大屏幕上的詞語,用動作和語言描述給對方猜測,猜測者能猜出表演者所做的動作的成語或詞語時(shí),就算過關(guān)。
★兩種計(jì)分方式:每次上場限時(shí)7分鐘(計(jì)時(shí)員計(jì)時(shí)),猜中最多的隊(duì)伍接受獎(jiǎng)勵(lì),猜中最少的隊(duì)伍接受懲罰。若7分鐘內(nèi)把所有詞匯都猜出來則按照用時(shí)決定勝負(fù)。
2、獎(jiǎng)勵(lì):猜中最多的一隊(duì)可獲得果凍4包、棉花糖2罐。
3、懲罰:男生30個(gè)俯臥撐,女生10個(gè)兔子蹲;
4、詞語類型:四字成語、動物、娛樂明星、動作詞匯、電影名稱、歌名
注意:比劃者可以描述,可以唱歌,但不能說出屏幕中的字,猜測不出可直接PASS,每組有三次PASS的機(jī)會。
參考詞語:吳京、《速度與激情》、一箭雙雕、抓頭皮、《變形金剛》、楊冪、回眸一笑、《富士山下》、林峰、《不浪漫罪名》、一刀兩段、狐假虎威、比翼雙飛、四面楚歌、 弄假成真、摳鼻子、蹲馬桶、亡羊補(bǔ)牢、......
注:若出現(xiàn)同分?jǐn)?shù)的情況,則每隊(duì)可以自選2名隊(duì)員進(jìn)入決賽,比賽者需要大聲把答案說出來,5分鐘內(nèi)誰先猜中,誰答對最多的組贏。
(三)頂橘子跨越障礙接力(85分鐘)
游戲道具:橘子,板凳
示意圖:
1、主持人講解比賽規(guī)則,首先奔跑組和雄獅組分兩條跑道就位,比賽完輪到雪豹組和飛躍組。
2首先,在公司過道一個(gè)相距15米的區(qū)域,設(shè)定一邊為起點(diǎn)、另一邊為終點(diǎn),參賽者須頂著橘子跨越兩個(gè)障礙板凳和在旋轉(zhuǎn)椅上坐破2個(gè)氣球,然后把橘子交給下一位組員并跳繩30下,下一位組員反過來接力比賽,先跳繩30下;
3、各組派出10名人員進(jìn)行接力比賽,起點(diǎn)5名,終點(diǎn)5名,參加游戲的人員站在起始線上,然后頭頂一個(gè)橘子開始接力比賽,計(jì)時(shí)員開始計(jì)時(shí)
4、期間不能用手碰橘子,要成功跨越過板凳且橘子不能落地才算過關(guān),如果橘子掉地必須回到起點(diǎn)重新開始,最短時(shí)間到達(dá)終點(diǎn)的組獲勝。
★注:若橘子連續(xù)掉下5次則可以放行,但選手自己需要接受賽后30個(gè)俯臥撐的懲罰,其隊(duì)隊(duì)長要做10個(gè)俯臥撐的懲罰(主持人需記錄選手名字)。
為了能加游戲難度,兩人在游戲當(dāng)中,周圍的人員可以進(jìn)行一下騷擾,但騷擾只局限于言語上,比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個(gè)笑話就能造成比賽者的失誤,主持人進(jìn)行引導(dǎo),控制好場面和整個(gè)游戲比賽的氣氛。
6、用時(shí)最短的組獲勝。獎(jiǎng)勵(lì):混裝零食大禮包一大盒。
(四)四面吹球比賽(30分鐘)
游戲道具:氣球、彩帶
賽制:兩場或一場(根據(jù)比賽時(shí)間決定)5局3勝淘汰賽(每局10個(gè)比賽選手比賽),兩場分別勝出兩隊(duì)各選出兩名人員進(jìn)行PK爭奪冠軍,決賽三局兩勝,若兩場均為同一組勝出,則直接奪冠。
示意圖:
1、首先,用彩帶將場地隔成一個(gè)田字形,即此時(shí)將場地分割成了四塊;
2、然后4組各選5人上場,先派出2名成員分別站到四個(gè)用彩帶隔開的區(qū)域當(dāng)中進(jìn)行比賽;
3、選擇一方發(fā)球,發(fā)球的規(guī)則是用嘴將氣球吹起來,并且吹到其他的區(qū)域當(dāng)中,每組的兩個(gè)人可以協(xié)作;
4、當(dāng)氣球吹到自己區(qū)域的時(shí)候,必須將氣球吹起來不能落到本方區(qū)域的地上;
5、如果氣球落到那一方的地上,則那一組被淘汰,直到選出勝利的1隊(duì)為止。
注意,四組人員在不能越界的情況下,只能用嘴吹氣球,且不能用手碰球,不過可以像排球一樣用腳踢。游戲當(dāng)中只有當(dāng)氣球從那方區(qū)域的上空下落到地上那方輸,并不是氣球滾落到那一方的地上。
6、獎(jiǎng)勵(lì):猜中最多的一隊(duì)可獲得燕麥巧克力一袋。
7、懲罰:男生30個(gè)俯臥撐,女生10個(gè)兔子蹲;
(五)最后以全體跳一場《抓錢舞》結(jié)束活動,大家分享美食。
分組名單
比賽分組人員名單比賽分組人員名單
奔跑組雄獅組
雪豹組飛躍組
注:若有缺員的情況可以安排人員重復(fù)上場
五、工作人員分工及工作職責(zé)
工作人員安排明細(xì)人員名單輔助人員備注
主持1名負(fù)責(zé)整個(gè)活動的主持工作和確保活動流程順暢,當(dāng)主持人有比賽時(shí),輔助人員
頂上。當(dāng)工作人員有比賽時(shí),輔助人員頂上。場控人員確保現(xiàn)場活動有序進(jìn)行,配合劃定好比賽區(qū)域(包括固定比賽物品的安放位置) ,提醒同事注意安全
放氣球在搖椅人員頂橘子跨越障礙接力比賽搖椅安放氣球人員
記分員負(fù)責(zé)每組比賽分?jǐn)?shù)記錄、統(tǒng)計(jì)1、跳《抓錢舞》比賽統(tǒng)計(jì)各隊(duì)隊(duì)長給的分?jǐn)?shù)
2、猜成語比賽統(tǒng)計(jì)猜得最多的隊(duì)分?jǐn)?shù)
4、四面吹球比賽分別統(tǒng)計(jì)第一場和第二場中5局每局勝出者
計(jì)時(shí)員計(jì)時(shí)2、猜詞語比賽每次上場限時(shí)7分鐘,計(jì)算全程每組用時(shí)
3、頂橘子跨越障礙接力分別對奔跑組和雪豹組計(jì)時(shí)與算好比賽人數(shù)
3、頂橘子跨越障礙接力分別對雄獅組和飛躍組計(jì)時(shí) 與算好比賽人數(shù)
拉繩子人員現(xiàn)場安排不參賽人員
拍照負(fù)責(zé)現(xiàn)場活動拍照
準(zhǔn)備VCR視頻資料
打印A4紙人員分組名單,計(jì)分、計(jì)時(shí)表、工作人員名單
布置場地吹氣球(共280個(gè)氣球,用打氣筒打),準(zhǔn)備布置場地的氣球和并準(zhǔn)備好氣球給陳云放在頂橘子跨越障礙接力比賽上用
貼氣球布置場地
貼橫幅
派獎(jiǎng)品負(fù)責(zé)頒發(fā)每場比賽的獎(jiǎng)品
公眾號負(fù)責(zé)活動公眾號的撰寫與發(fā)布
營運(yùn)部:z
20**年9月28日