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物業(yè)經(jīng)理人

幼兒園大班游戲活動課《小袋鼠寶寶搬新家》教學(xué)設(shè)計

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  幼兒園大班游戲活動課《小袋鼠寶寶搬新家》教學(xué)設(shè)計

  【設(shè)計意圖】

  蛇皮袋是農(nóng)村人常見的物品,它用來裝糧食、化肥、蔬菜等的編織袋。農(nóng)村的孩子常常拿著它來玩耍。我想,何不用它來做活動器械,以此鍛煉幼兒身體呢!而跳躍運(yùn)動是幼兒特別喜愛的活動,結(jié)合動畫片中小袋鼠的形象,我設(shè)計了此游戲活動,目的是通過此游戲活動培養(yǎng)幼兒不怕辛苦的意志品質(zhì),提高幼兒的腿部肌肉力量及協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)合作游戲的快樂。

  【活動目標(biāo)】

  1、練習(xí)用蛇皮袋向前行進(jìn)跳的方法和技巧,培養(yǎng)幼兒體育活動的興趣。

  2、通過游戲活動,提高幼兒的腿部肌肉力量及協(xié)調(diào)能力。

  3、在游戲中培養(yǎng)幼兒不怕困難的優(yōu)秀品質(zhì)和與同伴合作的意識。

  【活動準(zhǔn)備】

  袋鼠頭飾若干

  蛇皮袋若干

  呼啦圈10個

  拱形門10個

  背景音樂《袋鼠媽媽》、《斗牛士進(jìn)行曲》

  【活動過程】

  1、熱身運(yùn)動。播放音樂《袋鼠媽媽》,幼兒跟隨教師活動身體。

  2.、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

  師:“小袋鼠們要搬到另一個森林里去住,那里有足夠的事物供他們生活,而且動物朋友也特別多。在搬走時,他們想把自己喜歡的積木房子一同搬走,小朋友們你們就當(dāng)小袋鼠來一起運(yùn)積木好不好?”幼兒:“好”。

  師:“由于搬家路途遙遠(yuǎn),中間需要跳過小河上的石墩,繞過小山,才能到達(dá)新家,小朋友怕不怕辛苦?”幼兒:“不怕。”(教師適當(dāng)鼓勵)

  師“現(xiàn)在老師要帶領(lǐng)小朋友們先熟悉路線,全部搬完后小朋友要一起用積木搭建自己的新家,高興不高興?”幼兒:“高興。”

  (1)教師帶領(lǐng)幼兒熟悉路線。

  (2)教師與幼兒一起探索用蛇皮袋行進(jìn)走的方法和技巧。

  雙腳鉆進(jìn)蛇皮袋,將袋口拉至腰部,雙手緊緊拽緊蛇皮袋口,雙腳一起用力向前行進(jìn)跳。注意步幅不要太大,預(yù)防跌倒。

  3、鞏固訓(xùn)練,總結(jié)提高

  幼兒繼續(xù)練習(xí)用蛇皮袋行進(jìn)跳的動作,在練習(xí)中不斷反思和總結(jié)。

  4、幼兒游戲活動“小袋鼠搬新家”。

  (1)教師交代游戲玩法和規(guī)則。

  幼兒分成兩隊,有兩名隊長領(lǐng)頭,先依次跳過五個石墩(呼啦圈),再陸續(xù)繞過五座小山(拱形門),拿到積木后原路返回,同時把積木放在每對準(zhǔn)備好的箱子內(nèi)。每對留兩名小朋友用運(yùn)回的積木在規(guī)定場地(兩隊之間)搭建新房,積木運(yùn)完時可以幫助搭積木的小朋友搭建新房。哪隊最先搭完為優(yōu)勝隊。在行進(jìn)跳時要注意安全,預(yù)防跌倒。

  (2)幼兒帶上袋鼠頭飾以隊為單位進(jìn)行游戲,播放背景音樂《斗牛士進(jìn)行曲》。

  (3)幼兒玩游戲,對勝利的一隊進(jìn)行表揚(yáng)。

  5、教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行放松活動。

  【活動延伸】

  幼兒回家與家長繼續(xù)探索蛇皮袋的玩法。

  【活動反思】

  通過游戲活動幼兒培養(yǎng)了勇敢、不怕辛苦的優(yōu)秀品質(zhì)和與人合作,自主探索的意識,同時鍛煉了幼兒的腿部肌肉力量及身體協(xié)調(diào)能力。在行進(jìn)跳的過程中大部分幼兒能夠熟練完成動作,而極少數(shù)幼兒的身體協(xié)調(diào)性較差一些,出現(xiàn)了跌倒的現(xiàn)象,所以還需要進(jìn)一步練習(xí)。

篇2:喜迎國慶舞動夢想室內(nèi)游戲比賽方案

  20**年“喜迎國慶、舞動夢想”室內(nèi)游戲比賽方案

  (4隊47人)

  一、【活動說明】

  為了迎接國慶的到來,與親愛的祖國普天同慶,同時加強(qiáng)同事之間的聯(lián)系,豐富**員工的業(yè)余生活,營造一個積極向上、充滿正能量的辦公環(huán)境,增加辦公的趣味,活躍團(tuán)隊氣氛,提高隊員思維能力,激勵精神面貌,促進(jìn)同事間的團(tuán)結(jié)上進(jìn)、和諧共處,特策劃這次“喜迎國慶、舞動夢想”的活動。

  1、活動主題:20**年**“喜迎國慶、舞動夢想”室內(nèi)游戲比賽

  2、活動宗旨:增進(jìn)各部門之間的交流,增強(qiáng)集體榮譽(yù)感及凝聚力。

  3、活動時間:20**年9月30日星期六下午15:00-18:00

  4、活動地點(diǎn):**公司內(nèi)

  5、主辦單位:廣東**網(wǎng)絡(luò)科技服務(wù)有限公司

  6、活動對象:廣東**網(wǎng)絡(luò)科技服務(wù)有限公司全體員工

  7、比賽形式:跳《抓錢舞》、猜成語、頂橘子跨越障礙接力與吹氣球比賽

  8、參加人數(shù):12人或11人一組,共4組

  二、【游戲比賽規(guī)則】:

  ★注:若出現(xiàn)缺人的情況則允許同一組派出重復(fù)的成員進(jìn)行比賽,如結(jié)果有同分情況則再進(jìn)行一場加時賽。

  11:00-14:50布置場地(準(zhǔn)備280個氣球),比賽開始前放暖場音樂。

  集體大合照。主持人介紹比賽流程。

  (一)跳《抓錢舞》比賽(30分鐘)

  比賽規(guī)則:

  1、全體人首先跟著視頻進(jìn)行熱身舞一次(4分鐘);

  2、每隊跟著視頻舞蹈進(jìn)行跳舞比賽,每隊跳完舞后由另外三組的隊長進(jìn)行打分,記分員統(tǒng)計總分;

  3、分?jǐn)?shù)為50分計分制,分別為動作標(biāo)準(zhǔn)到位(10分)、舞姿優(yōu)美(10分)、節(jié)奏感強(qiáng)(10分)、團(tuán)隊舞蹈整齊一致(10分)、精神飽滿度(10分)

  4、分?jǐn)?shù)最高者獲勝,可獲得520g旺旺雪餅一大袋&溜溜梅2袋,分?jǐn)?shù)最低組接受兔子蹲20個的懲罰。

  5、若出現(xiàn)同分情況則再進(jìn)行多一輪PK。

  (二)猜詞語比賽(35分鐘)

  1、游戲規(guī)則:4組,每組隊長選派5名選手上場,游戲開始時表演的一組兩人先要面對面,3人表演,2人猜測。猜測者要背對大屏幕,表演者參照大屏幕上的詞語,用動作和語言描述給對方猜測,猜測者能猜出表演者所做的動作的成語或詞語時,就算過關(guān)。

  ★兩種計分方式:每次上場限時7分鐘(計時員計時),猜中最多的隊伍接受獎勵,猜中最少的隊伍接受懲罰。若7分鐘內(nèi)把所有詞匯都猜出來則按照用時決定勝負(fù)。

  2、獎勵:猜中最多的一隊可獲得果凍4包、棉花糖2罐。

  3、懲罰:男生30個俯臥撐,女生10個兔子蹲;

  4、詞語類型:四字成語、動物、娛樂明星、動作詞匯、電影名稱、歌名

  注意:比劃者可以描述,可以唱歌,但不能說出屏幕中的字,猜測不出可直接PASS,每組有三次PASS的機(jī)會。

  參考詞語:吳京、《速度與激情》、一箭雙雕、抓頭皮、《變形金剛》、楊冪、回眸一笑、《富士山下》、林峰、《不浪漫罪名》、一刀兩段、狐假虎威、比翼雙飛、四面楚歌、 弄假成真、摳鼻子、蹲馬桶、亡羊補(bǔ)牢、......

  注:若出現(xiàn)同分?jǐn)?shù)的情況,則每隊可以自選2名隊員進(jìn)入決賽,比賽者需要大聲把答案說出來,5分鐘內(nèi)誰先猜中,誰答對最多的組贏。

  (三)頂橘子跨越障礙接力(85分鐘)

  游戲道具:橘子,板凳

  示意圖:

  1、主持人講解比賽規(guī)則,首先奔跑組和雄獅組分兩條跑道就位,比賽完輪到雪豹組和飛躍組。

  2首先,在公司過道一個相距15米的區(qū)域,設(shè)定一邊為起點(diǎn)、另一邊為終點(diǎn),參賽者須頂著橘子跨越兩個障礙板凳和在旋轉(zhuǎn)椅上坐破2個氣球,然后把橘子交給下一位組員并跳繩30下,下一位組員反過來接力比賽,先跳繩30下;

  3、各組派出10名人員進(jìn)行接力比賽,起點(diǎn)5名,終點(diǎn)5名,參加游戲的人員站在起始線上,然后頭頂一個橘子開始接力比賽,計時員開始計時

  4、期間不能用手碰橘子,要成功跨越過板凳且橘子不能落地才算過關(guān),如果橘子掉地必須回到起點(diǎn)重新開始,最短時間到達(dá)終點(diǎn)的組獲勝。

  ★注:若橘子連續(xù)掉下5次則可以放行,但選手自己需要接受賽后30個俯臥撐的懲罰,其隊隊長要做10個俯臥撐的懲罰(主持人需記錄選手名字)。

  為了能加游戲難度,兩人在游戲當(dāng)中,周圍的人員可以進(jìn)行一下騷擾,但騷擾只局限于言語上,比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個笑話就能造成比賽者的失誤,主持人進(jìn)行引導(dǎo),控制好場面和整個游戲比賽的氣氛。

  6、用時最短的組獲勝。獎勵:混裝零食大禮包一大盒。

  (四)四面吹球比賽(30分鐘)

  游戲道具:氣球、彩帶

  賽制:兩場或一場(根據(jù)比賽時間決定)5局3勝淘汰賽(每局10個比賽選手比賽),兩場分別勝出兩隊各選出兩名人員進(jìn)行PK爭奪冠軍,決賽三局兩勝,若兩場均為同一組勝出,則直接奪冠。

  示意圖:

  1、首先,用彩帶將場地隔成一個田字形,即此時將場地分割成了四塊;

  2、然后4組各選5人上場,先派出2名成員分別站到四個用彩帶隔開的區(qū)域當(dāng)中進(jìn)行比賽;

  3、選擇一方發(fā)球,發(fā)球的規(guī)則是用嘴將氣球吹起來,并且吹到其他的區(qū)域當(dāng)中,每組的兩個人可以協(xié)作;

  4、當(dāng)氣球吹到自己區(qū)域的時候,必須將氣球吹起來不能落到本方區(qū)域的地上;

  5、如果氣球落到那一方的地上,則那一組被淘汰,直到選出勝利的1隊為止。

  注意,四組人員在不能越界的情況下,只能用嘴吹氣球,且不能用手碰球,不過可以像排球一樣用腳踢。游戲當(dāng)中只有當(dāng)氣球從那方區(qū)域的上空下落到地上那方輸,并不是氣球滾落到那一方的地上。

  6、獎勵:猜中最多的一隊可獲得燕麥巧克力一袋。

  7、懲罰:男生30個俯臥撐,女生10個兔子蹲;

  (五)最后以全體跳一場《抓錢舞》結(jié)束活動,大家分享美食。

  分組名單

  比賽分組人員名單比賽分組人員名單

  奔跑組雄獅組

  雪豹組飛躍組

  注:若有缺員的情況可以安排人員重復(fù)上場

  五、工作人員分工及工作職責(zé)

  工作人員安排明細(xì)人員名單輔助人員備注

  主持1名負(fù)責(zé)整個活動的主持工作和確保活動流程順暢,當(dāng)主持人有比賽時,輔助人員

頂上。當(dāng)工作人員有比賽時,輔助人員頂上。

  場控人員確保現(xiàn)場活動有序進(jìn)行,配合劃定好比賽區(qū)域(包括固定比賽物品的安放位置) ,提醒同事注意安全

  放氣球在搖椅人員頂橘子跨越障礙接力比賽搖椅安放氣球人員

  記分員負(fù)責(zé)每組比賽分?jǐn)?shù)記錄、統(tǒng)計1、跳《抓錢舞》比賽統(tǒng)計各隊隊長給的分?jǐn)?shù)

  2、猜成語比賽統(tǒng)計猜得最多的隊分?jǐn)?shù)

  4、四面吹球比賽分別統(tǒng)計第一場和第二場中5局每局勝出者

  計時員計時2、猜詞語比賽每次上場限時7分鐘,計算全程每組用時

  3、頂橘子跨越障礙接力分別對奔跑組和雪豹組計時與算好比賽人數(shù)

  3、頂橘子跨越障礙接力分別對雄獅組和飛躍組計時 與算好比賽人數(shù)

  拉繩子人員現(xiàn)場安排不參賽人員

  拍照負(fù)責(zé)現(xiàn)場活動拍照

  準(zhǔn)備VCR視頻資料

  打印A4紙人員分組名單,計分、計時表、工作人員名單

  布置場地吹氣球(共280個氣球,用打氣筒打),準(zhǔn)備布置場地的氣球和并準(zhǔn)備好氣球給陳云放在頂橘子跨越障礙接力比賽上用

  貼氣球布置場地

  貼橫幅

  派獎品負(fù)責(zé)頒發(fā)每場比賽的獎品

  公眾號負(fù)責(zé)活動公眾號的撰寫與發(fā)布

  營運(yùn)部:z

  20**年9月28日

篇3:《小學(xué)英語教學(xué)游戲100例》讀后感

  《小學(xué)英語教學(xué)游戲100例》讀后感

  小學(xué)英語作為近幾年新增設(shè)的科目,在肩負(fù)英語啟蒙和為以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)大基礎(chǔ)的重任的同時,又面臨著檢驗(yàn)匱乏,教學(xué)對象年齡小,注意力,接受,分辨能力相對較低等重多困難。那么,怎么才能克服困難,有效良好地進(jìn)行小學(xué)英語教學(xué)呢?我認(rèn)為應(yīng)在分析學(xué)生的年齡特征、心理、注意力等特征的前提下,精心設(shè)計組織教學(xué)。而其中,游戲的運(yùn)用尤其重要。現(xiàn)行小學(xué)英語教材就充分認(rèn)識到了這一點(diǎn),在整冊教學(xué)內(nèi)容中,幾乎在每課都穿插有游戲。

  游戲在小學(xué)英語教學(xué)中有著多方面的重要的作用。

  一、 激發(fā)興趣,活躍氣氛,吸引注意力

  一節(jié)好課不是老師一味的講,學(xué)生一味的聽,而應(yīng)是有靜有動,動靜相結(jié)合的,小學(xué)設(shè)管內(nèi)的天性是好動的,要讓他們端端正正的坐著聽四十分鐘,是很難辦到的 。即使做到了也收不到良好的教學(xué)效果。同時還可能壓抑了他們的個性,影響了他們的學(xué)習(xí)興趣,此外,心理研究表明,小學(xué)生的注意力穩(wěn)定性較差。最好的也只能保持30分鐘,況且長時的有意注意容易使人感到枯燥乏味,投入程度也不會高,如果在教學(xué)中結(jié)合教師的講解,適當(dāng)?shù)匕才乓恍┯螒颍瑸楹⒆觽兲峁┮粋€動的舞臺,把他們的思維和身體從疲勞、緊張中解放出來,使他們渙散的注意被吸引過來,在輕松愉快的氣氛中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。例如,在學(xué)習(xí)人身體部位名稱時,剛開始學(xué)生們覺得新鮮,興趣很濃,熱情還很高,但隨著單詞加多,聽講和讀的時間加長,他們感到很疲乏,覺得沒意思了,注意力也不能很好地集中了。這時,我適時地加入了“聽口令,做動作”的游戲,一聽說要做游戲,孩子們立刻變得活躍起來,注意力又集中了,在隨后“touch your head” “stamp your feet” “wave your arm”的口令中,他們一會摸頭,一會跺腳,一會揮胳膊,忙得不亦樂乎,最終在笑聲中記住了個部位的名稱。

  二、 創(chuàng)設(shè)情景,加深記憶

  一種語言習(xí)慣的習(xí)得,必須是在一定的語言背景和情景中完成,這些僅靠課文中提供的情景對話是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。那些對話是別人的,學(xué)生只是一個扮演者和朗讀者,因?yàn)闆]有心靈的感受和理解,許多人不能很好地融入其中。游戲就彌補(bǔ)了之不足。它不僅為學(xué)生提供了情境,語境,還讓學(xué)生們真正地成為“主人公”親身經(jīng)歷,這對他們的記憶又是一大幫助,如果為了記憶只是一味地重復(fù)練習(xí),他們就只能是機(jī)械地記憶,而這種記憶是很難保持的,但如果將所學(xué)的內(nèi)容安排在他們積極從事著的活動中去,成為活動的直接對象,這樣,因?yàn)槭撬麄冇H自感受體驗(yàn),直接參與了的,記憶效果受識記時的情緒狀態(tài)的影響。情緒狀態(tài)較佳時對記憶作用明顯。這一研究結(jié)果提示我們,在教學(xué)時,應(yīng)該重視情境,愉快地教學(xué),這又如何做到呢?游戲便為我們提供了一條捷徑。在教學(xué)中開展多種多樣輕松幽默的游戲,使他們在笑聲中學(xué)會英語。

  三、 訓(xùn)練口語,發(fā)展思維

  英語的學(xué)習(xí)不僅僅是記憶、理解、書寫,還要能夠說出來,能夠正確流利地說出來。這是重點(diǎn)也難點(diǎn)。對于初學(xué)英語的人來說,更是難上加難。他們往往心理緊張,沒有自信,不敢開口。更別說在課后生活中運(yùn)用了。要攻破這個攔路虎,首先必須給學(xué)生一個沒有壓力的輕松環(huán)境,消除內(nèi)心的緊張與害怕,同時,鼓勵他們進(jìn)行語言交流,在運(yùn)用語言與其他人互相講話時,學(xué)習(xí)的內(nèi)容會豐富起來,游戲就恰恰能夠做到這些。游戲給了學(xué)生接近生活,輕松愉快的環(huán)境,帶給他們描述、表達(dá)、說明的欲望,在不知不覺中訓(xùn)練了口語,這些都比學(xué)生自己讀教材 重復(fù)教師的話有價值得多。

  語言與思維之間存在密切的關(guān)系,游戲在聯(lián)系課本詞匯的同時,促使學(xué)生準(zhǔn)確地表達(dá)思想感情,把他們所學(xué)的語言詞匯合理地組織,適當(dāng)?shù)匕才牛瑴?zhǔn)確地表達(dá),這個過程,豐富了他們的詞匯,豐富了他們的的感性經(jīng)驗(yàn),推動了思維的靈活性、邏輯性的發(fā)展。

  此外,游戲給了學(xué)生想象和思考的空間,激發(fā)了他們的想象力和思考能力。如在教學(xué)“friendship”時,為了讓他們深刻理解記憶這個單詞的含義,我采用了畫圖的游戲,就是把這個單詞的意思用畫圖表示出來。因?yàn)椤癴riendship”的概念是抽象的,沒有實(shí)物可以比擬,這樣就不能照貓畫虎了。只能憑借自己的腦子去思考去想象。有的學(xué)生想象了一個有關(guān)友誼的故事,畫了一幅漫畫,有的想到了恩格斯和馬克思的友誼,畫了兩幅肖像;有的想到了一句古詩“桃花潭水深千尺,不及汪倫送我情”,并且惟妙惟肖地畫了出來,以次來體現(xiàn)“friendship”的含義www.dewk.cn,這樣,學(xué)生們充分發(fā)揮了他們的想象和思考的能力,深刻地理解了單詞的意義,思維能力也得到了進(jìn)一步發(fā)展。

  四、 培養(yǎng)情感,發(fā)展能力

  在教學(xué)中,有趣的游戲活動,可以養(yǎng)成學(xué)生熱愛生活,開朗樂觀的生活態(tài)度,能夠讓學(xué)生有機(jī)會感受生活的多姿多彩,有機(jī)會展現(xiàn)自己的生命活力和豐富想象力,創(chuàng)造力,從而樹立自信心和自豪感。在游戲活動中,學(xué)生與他人合作交流,使其體驗(yàn)到團(tuán)結(jié)、友愛、互助、榮譽(yù)感、責(zé)任感,進(jìn)取心等積極的情感。比如,在角色扮演的游戲中,使其學(xué)習(xí)表達(dá)各種社會角色的情感,在畫畫游戲中進(jìn)一步發(fā)展了他們的美感,此外,游戲中還存在一個如何協(xié)調(diào)的問題,如何制定游戲規(guī)則和如何違反規(guī)則進(jìn)行處罰的問題,學(xué)生們需要自主地討論和解決這個問題。這個過程中他們的組織能力、協(xié)調(diào)能力等都得以鍛煉,同時這隊學(xué)生的獨(dú)立性、正義感都有潛移默化的作用。

  以上是游戲在小學(xué)英語教學(xué)中四方面的作用,除此之外,還有其他作用,這根據(jù)游戲形式、內(nèi)容的不同而異,當(dāng)然,并不是所有游戲都能起到了這些作用。這就要求我們在教學(xué)中精心選擇、組織,恰當(dāng)安排,以使其取得最佳效果。

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